ソリッド編集でモデルの減算をするときに
ビルディングマテリアルの優先度などでうまく
減算できないときってありませんか・・・
そんな時はレイヤーの交差順序を変更するだけで
優先度を気にせずに減算ができるんです。
ターゲットの梁(壁)をレイヤー交差順序“1”
オペレーターの梁を左側3本(ピンク色)がレイヤー交差順序“1”、
右側3本(青色)がレイヤー交差順序“10”
でソリッド編集の減算をしてみました。
↑表の結果のように、交差順序を変えるだけで減算できるんですね。
N.Y
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